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겜창의 백업용 블로그

다크 소울 2 : 스콜라 오브 더 퍼스트 신 초행 플레이 일지 4편

  • 2019.11.16 05:36
  • 게임/일지

 

다크 소울 2 초행 플레이 일지 3편

다크 소울 2 : 스콜라 오브 더 퍼스트 신 초행 플레이 일지 2편 다크 소울 2 초행 플레이 일지 1편 해당 게시글은 2019년 7월 13일부터 2019년 11월 13일까지 (무려) 약 124일간 DARK SOULS™ II: Scholar o..

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3편에서 이어집니다. 드디어 끝을 향해 달려갑니다! 이번 편이 마지막이네요.


2019년 11월 8일 금요일 트윗

짤은 지난 번에 먹은 사냥꾼의 흑궁! 이거 파리스의 흑궁이겟지요?!
망자가 되면 아마나의 제단에서 안 열리던 그 문을 열 수 있다는 소식을 듣고 망자가 됐을 때 겸사겸사 가봤습니다.
제단과 밀피니토가 있다! 위대한 죽은 자라면 묘왕 니토일까? 묘왕 니토... 노래도 가르치니?!
하지만 이 제단은 여전히 나를 거부하는데?
부거숲을 들러 왕의 반지가 필요한 문을 열고 화톳불도 켰다~
반호르트가 왜 여기에 있어?!
다시 수호룡의 둥지로 돌아왔다. 그리고 이 흔들 다리 ㅋㅋㅋ 흔들려서 안 뛰어져 너무 무서움 ㅠㅠ 앵글도 막 흔들려
제사장 도착!
여기 좀 특이했는데 머랄까... 이 친구들 분명 몹인 것 같은데? 타게팅도 안되고? 날 쳐다보기만 함 ㅋㅋㅋ 심지어 매우 예의바르게 인사하고...? 뭘까...
예쁘다 근데 먼가 서있는 기사들이 움찔움찔? 공격하려고 하는 자세 취했다가 다시 돌아가는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 느낌 있어서 전내 무섭다
우와아아앙 용@@@@@
제단에서 화석 줍
공격 안 하는 건 좋은데 진짜 무서웤ㅋㅋㅋㅋ 너네 지금 나 공격하고 싶은데 참는 거잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

여기의 종착역은 스포인 것 같아서... 생략!

그리하여 가야할 곳이 또 생겼기 때문에.... 다녀왔습니다 (스포라서 모자이크!)
샤라고아... (찌잉)
본편의 종착역으로... 향한다...!
깼고요! 엔딩 봤습니다 스샷이 적은 이유는 역시 스포일러라서....

깨고 나면 강제로 2회차로 전송되지 않는 점이 좋네... 나는 회차 깨고 나서도 미처 다 못 즐긴 걸 씹뜯맛즐 하는게 좋아

맵 돌아다니다 깨달은 건데 나 시작의 화톳불 하나를 안 켰어 (스바) 아니... 문이 너무 작아서 안 보였다구
여기도 다녀왔고... 여기도 스포일러이다.... 다음에 DLC 구역을 순회할 생각! 재밌었다~


2019년 11월 13일 수요일 트윗

첫 번째 DLC <가라앉은 왕의 왕관>

며칠에 걸쳐서 DLC 구역 순회했다~ 일지를 쓸 것 까진 아닌 거 같고 간략하게 감상만 써두려고 함 우선 첫번째 DLC... 길이 너무 더러웠다... 화톳불을 자꾸 숨겨둔다... (화톳불 올 클리어를 하기가 넘 힘들엇음...) 화톳불 숨겨두는게 너무 싫었다 (분노!) 나는 이 겜을 하면서 몇 안 되는 목표가 화톳불 올 클리어기 때문에 굉장히 화딱지 났음. 사실 썩 취향의 DLC는 아니었으나 마지막에 용이 나오는 게 좋았다네요... 설정도 좋았음

두 번째 DLC <철의 옛 왕의 왕관>

본편의 철의 옛 왕의 임팩트에 비해 오히려 이쪽이 인상적이었음. 서브 보스들 짱 쎄 ㅋㅋㅋㅋ 길은 좀 복잡하지만 일단 화톳불을 안 숨겨놓는게 좋았고 ㅋㅋ 나달리아 석상 찾아다니는 게 재밌었다! 근데 역시 일본 회사는 일뽕에서 벗어날 수는 없는 건지... :) 그 부분이 나한테선 점수를 깎아먹은 것 같음.

아! 그리고 나 중간에 언제 말하지~ 하다가 결국 까먹었는데 대궁을 쓰고 싶었는데 여기서 대궁을 주워서 쓸 수 있게 되었다! 여기랑 이 다음 DLC에서 아주 알차게 써먹고 다녔음~

세 번째 DLC <백왕의 왕관>
u_u 엄청 예뻐

아 여긴 스샷 되게 많이 찍었었는데... 추려서 이것만. 스포라서 젤 흥미로웠던 부분 스샷은 생략하지만 ㅠ 좋았다! 기믹도 되게 신기한 거 많고ㅋㅋㅋ 암령들도 특이하고 반가운 백령도 있었어... 그리고 맵 구조가 무엇보다 ㅠㅠ 넘나 전작 하는 거 같아서 좋았음 아주 유기적이고 화톳불이나 귀환의 뼈 같은 걸 쓰지 않아도 맵 안의 모든 곳을 갈 수 있는 점이 정말 좋았다... 전작은 그래서 좋았는데 이번 작은 안 그래서 아쉬웠거든 ㅠㅠ 정말 전작 하는 느낌이었고... 2는 시작하면 금방금방 질려서 끄고 그랬는데 여긴 계속 생각나고 하고싶었던 듯.

설정도 좋았고, 챌린지 코스랑 수집 요소가 정말정말정말 더러웠지만 선택 사항이니까...:) 

지도에 불도 전부 밝혔다. 몸에 못 보던 이펙트가 생겼지요. 스포입니다.
샤라고아...! 벽도 긁어...! 귀여워...!
샤라고아도 작별의 시간인 걸 알고 있다
다크소울2는 여기까지만 하기로 한다! 재밌었어 안녕!


후기

일단... 이 일지의 목적이 남을 보게 하자는 게 아니구 미래의 내가 다시 읽고 싶어서 쓴 거라 최대한 안 놓치고 쓰는게 좋은가? 하는 생각으로 알차게 썼더니 용량이... 4편이 되고 말았다. 티스토리에 길이 제한이 있단 사실도 이번에 알았네요.... 왜 제대로 말해주지 않은 거야... 덕분에 중간에 좀 날리고 우여곡절이 많았어...

게임 얘기를 해보자면... 좋았다. 분명 좋은 게임이다! 혹평을 들은 거에 비해 잘 만든 게임이구, 좋은 게임이다. 근데 전작이 너무너무너무 좋은 게임이었을 뿐이다...

전작에 비해 느껴지는 장점. 첫째, 비위가 덜 상한다. 전작에서 지나치게 징그러운 크리쳐... (정말 비위가 상함) 좁은 길... 와중에 사라지지 않는 시체... 시체에 적용된 물리엔진... =지나치게 징그러운 크리쳐가 죽어서 축 늘어진 상태로 좁은 길에서 내 발에 채여서 흐느적 흐느적 날아다니는 미친 상황ㅋㅋㅋㅋ 이 있었는데 이번 작은 디자인도 그렇게까지 징그럽지도 않고, 시체도 사라진다. 좋았다! 개인적으론 매우매우매우 플러스 요소였다. 둘째, 주문 플레이의 난이도가 올랐다. 스태미너 소모하게 만든 게 잘한 거 같아. 스태미너를 좀 더 생각하고 써야하고 주문도 더 생각하고 써야된다는 점. 셋째, 배경이 아름답다. 넷째. 몹을 많이 잡으면 리젠이 멈추는게 좋았다...

단점... 맵 구성이 묘한 곳이 있다. 흙의 탑-녹아내린 철성 구간이라던가 (왜 흙의 탑에서 올라가면 용암에 잠긴 철성이 나오는 건지 ㅇ.ㅇ...) 전작의 최강 장점이었던 유기적인 맵 구성... 이 숏컷을 열면 이게 여기로 통한다고?! 싶은 기상 천외한 숏컷들의 생략... 레벨 디자인의 미묘함... 화톳불이나 귀환의 뼈를 쓰지 않으면 나올 수 없는 구간이 너무 많고... (개인적으로 화톳불이나 귀환뼈는 최소한으로 쓰는 걸 좋아함 리젠 되는 몹을 잡는 게 너무 귀찮아서)

그리고 제일 아쉬웠던 점... 스토리가 주인공을 중심으로 흘러감. 1편은 주인공도 세계의 일부라는 느낌이 강했는데 (거점에 모여들었던 NPC들도 본인의 스토리에 따라 떠나간다던가) 2편은... 그런 것도 없고... 좀 아쉬웠네 ㅠㅠ 그리고 좀 더 감명깊은 NPC가 많지는 않다는 점... 흥미로운 NPC는 분명 있었지만 1편에서는 NPC들한테 정을 붙이면서 했는데 2편은 그러진 않았음. 아 아냐 샤라고아는 사랑하고 있어

재밌었다. 다음 게임은 오래오래 미뤄왔던 드래곤 에이지 2를 해볼 생각!

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